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アレックス & コー(Alex & Co)

マニア以外お断りの神経衰弱

今年のエッセン国際ゲーム祭で発表された、デザイナーとその作品を集める記憶ゲーム。製作はヨーロッパ・ボードゲームコレクター・ギルド(ESG)で、ボードゲームデザイナー連盟(SAZ)が協力している。タイトルは故アレックス・ランドルフから名付けられた。
27名のデザイナーが登場。『イチゴリラ』と同じように、デザイナーによって作品数が異なり、トップはやはりドイツ3Kであるクラマー、クニツィア、(クラウス・)トイバーの6枚。次にランドルフ、ヴィティヒの5枚となっている。作品数が多いほど集めづらいところも同じ。
基本的なアクションは場札をめくること。ただし4枚までめくることができ、その中で同じデザイナーのペアができれば取ることができる。取っただけではまだ得点ではないところがポイントで、全部または過半数を取った時点で自分の前に公開して初めて、得点になる。
そのため、めくる以外にもほかの人の手札からカードを奪うアクションがある。指名してデザイナー名かゲーム名を言い、相手がもっていればもらえるが、これも記憶が必要だ。ランダムに1枚引けるスペシャルカードもある。
一応、背景の模様で識別できるものの、覚えていられるかどうかはどれくらいゲームを知っているかによる。ゲームを見てすぐデザイナーが連想できるくらいでないと厳しい。
F.フリーゼ好きのPsy+さんは『ファウナ』とか『むかつく友達、いきたくないパーティ』(やはり緑色だったりする)を集めて大喜び。私が大好きなS.ドラは入っていなかったが、ゲーム名すら知らないよなマイナーなデザイナーがいて楽しめた。
Alex & Co
M.エーベル、N.ノイヴァール作/ESG(2010年)
3〜6人用/10歳以上/30〜50分

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自宅ゲーム会

師走とはいえ上旬はまだ慌ただしくない時期、久しぶりに自宅ゲーム会を開いた。くさのまさんにご来訪いただき、2人ゲームを中心に遊ぶ。詳細は後日レポート予定。
ブラックプリンス(Der schwarze Prinz)』
1983年のドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作。チェスのようにコマを移動して、相手のマスに入ったらカードで戦う。手札は3枚しかないので、戦闘は運次第。でも両者同じくらいコマを減らしていって、最後の戦闘でブラックプリンスを討ち取り私の勝利。
スカリノ(Scalino)』
1988年のドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作。交互にコマを置いてピラミッドを組み立て、最後に上から見て、同じ色ができるだけ多くつながるようにする。タイルの置き方のルールにちょっと癖があって、それをうまく活用できるかがカギ。2回やって2回とも私の勝利。
セティ(Seti)』
1979年のドイツ年間ゲーム大賞美術賞。自分のコマを相手の陣地に入れることを目指すが、取られると裏返して相手の駒になってしまう。先の先まで読まなければならないゲームだった。2回やって2回ともくさのまさんの勝ち。
ゴルフマスターズ(Golf Masters)』
ゴルファーのフィギュアをひねって、綿のボールを転がすアクションゲーム。コースはいくつかのタイルで構成され、ちゃんと18番回れるようになっている。ちょっと力が強いとすぐOBになる繊細なゲームで、2ホール回って私が+2、くさのまさんが+14。
ハバナ(Havannah)』
1981年と1982年のドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作。自由にコマを置いて、環状か、角から角へのラインか、3辺のつなぎを作る。囲碁のように自由度が高く、守りながら攻めるという置き方には研究の余地がありそう。先手後手を替えて1勝1敗。
ヴェンドー(Wendo)』
1981年のドイツ年間ゲーム大賞受賞作。チェスのようなゲームだが、コマが回転することで移動の仕方を変えられるのと、壁を動かして障害物にできるところが変わっている。後ろからキングを攻めに行ったところが返り討ちに会い、追いつめられて負け。
サフラニート(Safranito)』
コマを盤外から投げ入れてスパイスを集めるアクションゲーム。飛距離が制御できず、一点狙いは難しいので、必要なアクションの候補を確認し、角度を考えて投げ入れる。チョンボばかりでスパイスはあまり集められなかったが、組み合わせがよくて勝てた。
サンダーストーン(Thunder Stone)』
仲間や武器を集めダンジョンを攻略するデッキ構築ゲーム。序盤から民兵(最低ランクの攻撃力)を捨てまくって圧縮し、ファイヤーボール(高級な魔法)を買いまくるくさのまさんに対し、民兵を温存してさっさとダンジョンに向かう私。倒したモンスターがお金や攻撃力になったのが幸いして、停滞せず順調に倒し続け、サンダーストーンを獲得して勝ち。
くさのまのボードゲーム&その他日記:一期一会ゲーム会(10−12−5)