Posted in あ行 国産

アンジェレイド(Ungerade)

裏を書いて陥れる
Ungerade
ペアをめくって得点するカードゲーム……と聞いて、私は神経衰弱(メモリー)のバリアントだと思っていた。しかし遊んでみると、記憶の要素は少なく、それよりも読み合いとブラフのゲームだった。タイトルはドイツ語の奇数(ウンゲラーデ)から。
手番には場札を1枚めくって、その後で手札から1枚、伏せて場に出す。めくったときに、ペアがなければそのまま裏返さずに表にしておき、同じ数字のペアが出ればゲットできる。
ほかの人が出したカードをめくってもよいところがこのゲームのポイントその1。最初から置かれている場札と違って、ほかの人が伏せて出したカードは、すでに表になっているカードと同じ数字である可能性が高い。1周の間、そうやって出したカードがめくられなければ、自分でめくって悠々とペアを確保できる。しかし、出す方もそれが分かっているから、わざと別のカードにするかもしれない。
プレイヤーが出したカードは、手元に並べておくので、「この時点では6があったから、6を出していたかも」「ここで5が取られてなくなったので、布石として5を置いたかも」という推理ができる。「これ、6でしょう?(ニヤリ)」「えっ、違いますよ」「いいや、6に違いない、ほら!」「……1でした−!」1のカードを仕込んで、6を狙うほかのプレイヤーがめくってくれたときの快感ったらない。
数字は1〜6まであるが、点数が高いほど枚数が少なくペアが揃いづらいのがポイントのその2。手札にある数字の大きいカードをどのタイミングで出すかも悩ましい。そしてタイトルが示すとおり、どの数字も枚数は奇数であるところがポイントその3。終盤は、1枚だけ残るカードをめくらないよう、競争が激しい。「その4のカード、狙ってたのに〜!」
ポーカーフェイスで読ませなかったcarlさんが1位。1をめくってくれたと喜びすぎると、ほかのカードに6があるんじゃないかと怪しまれるなど、『ドメモ』のように、ほかの人の言動やちょっとした仕草もヒントになる。「ゲーム会の最初に毎回やってもいい」とくさのまさん。単純なルールが推理やブラフを生み出す、絶妙なゲームである。
Ungerade
杉岡一樹/青い街(2011年)
2〜5人用/8歳以上/20分
青い街:Ungerade

Posted in 日本語版リリース

『エミネント・ドメイン』日本語版、本日発売

アークライトは本日、『エミネント・ドメイン』日本語版を発売した。S.ジェフィー作、2〜4人用、13歳以上、45分、4410円。
銀河の支配者を目指して宇宙帝国を創るデッキ構築ゲーム。未知の星を調査し、領土を広げ、新たなテクノロジーを研究して、支配ポイントを競う。オリジナルはTMG社(アメリカ)。『ホームステッダーズ』『ジャブ』などの作品が日本でも人気を集めている。
調査、軍事、入植、生産、貿易、研究という6種の任務カードがあり、自分の領土に加えることで、特殊能力を使ったり、支配ポイントを上げたりする。任務カードは手札にもあり、選んだ任務と同じカードを出せば、効果を強めることもできる。同じ種類の任務カードに特化して集めれば、それだけ効果も大きくなるので有効な戦略だ。
デッキ構築ゲームでしばしば指摘されるインタラクションの薄さについては、『レース・フォー・ザ・ギャラクシー』のような相乗りが用意されている。手番プレイヤーが選んだ任務に対し、ほかのプレイヤーが同じカードを持っていれば、同時にそのカードをプレイして恩恵にあずかることもできる。自分の手番と他人の手番で効率よくカードをプレイできるかも勝敗のカギとなる。
アークライトゲームズ:エミネント・ドメイン