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絵と絵で通じ合う

親と同じお題カードが配られたプレイヤーを、絵を見て当てるパーティーゲーム。昨年『ザ・マインド』『クアックザルバー』『ガンツシュンクレバー』で一躍注目を浴びているオーストリア人デザイナー、ヴォルフガング・ヴァルシュ博士の今春の新作で、ベルリンのボードゲームカフェ「シュピールヴィーゼ」がプロデュースし、ペガサスシュピーレから発売された。『リンク/ペアペア連想ゲーム』のようなプレイ感ながら、絵で通じ合うところに創造性が刺激される。
親がお題カードを見て自分のお題を確認し、そこにランダムに数枚のお題カードを混ぜてみんなに配る。各自配られたお題カードを見てお絵かきタイムスタート。描き終わったら、親の絵とほかの人の絵を並べて、親と同じお題で描いた人の絵を予想する。
親も、自分が見たお題カードが誰に配られたか分からず、そのお題カードを配られた人も、親に配られたお題かどうか分からないので、予想に一緒に参加する。全員が一斉に予想したら、親が自分のお題を発表し、そのお題で描いた人を当てていれば得点が入る。
得点に工夫があって、不正解者の数だけ得点になるが、親と、同じお題を描いた人の2人は、どちらも当たっていないと得点できない。絵と絵で通じ合うことが求められているのだ。一方、それ以外のプレイヤーは、当たっていれば+1点のボーナスがある。絵が分かりやすすぎて全員が当たるような事態になると、それ以外のプレイヤーが1点だけもらえることになる。
この得点方法によって、不正解者を増やすべく、できるだけ抽象的で、そのお題を見た人にしか分からないような絵を描くようになる。箱絵のアートワークのように。そこに画力は全くと言っていいほど要らない。
タイトル「言外の意味」が示す通り、比喩的なもの(メタファー)、関連するもの(メトニミー)、上位/下位概念(シネクドキ)を駆使して絵で表すことになる。分かるか、分からないかのギリギリのライン。言葉でないところがまた誤解の余地が生まれて楽しい。
一体何を描いているのかさえ分からなかったものが、答え合わせで分かったときや、親と通じ合ったなという確信がもてたときの気持ちよさは格別である。たまにお互いに外して描いたものがかぶって当てられたりするのも一興だ。
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W.ヴァルシュ/シュピールヴィーゼ+ペガサスシュピーレ(2019年)
4~8人用/8歳以上/30分
ゲームストアバネスト:サブテキスト

Posted in 国産新作ゲーム

『人生ゲーム+(プラス)』第1弾「令和版」6月発売

タカラトミーは6月、『人生ゲーム+令和版(じんせいげーむプラス れいわばん)』を発売する。2~4人用、30分、3980円(税別)。4月26日より予約が開始される。
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新元号発表から3時間後、箱に新元号のラベルを貼って発表された。「フォトジェニファー」「ムービークリエイター」「スタンプキャラ」「大統領」など登場するインフルエンサーによってお金ではなくフォロワーの数を競う。
盤面には「tsubuyaki(つぶやき)エリア」「Movie配信エリア」「Photogenic(フォトジェニック)エリア」「マニアックエリア」などがあり、手元のインフルエンサーカードにしたがってこれらのエリアを回りアイテムを集める。指示されたアイテムが揃うとフォロワーが増え、最も多くのフォロワーを獲得したプレイヤーが勝者となる。
フォロワーコマは1個100万人を表し、全部で日本全人口になるだけ入っている。先頭車にどんどんつなげて、文字通りフォローされていく。
タカラトミーはこの作品を人生ゲームに戦略性を加えた新シリーズ「人生ゲーム+(プラス)」の第1弾と位置づけ、「戦略度バロメーター」は4/10とする。これからどのような続編が出てくるか楽しみだ。
内容物:ゲーム盤1枚、ルーレット1台、フォロワーコマ126個、先頭車コマ4個、人物ピン6本、インフルエンサーカード32枚、アイテムカード48枚 、部品箱1箱、遊び方説明書1冊
タカラトミー:人生ゲーム+令和版