2021年年明けの新作:ニュルンベルガー・シュピールカルテン出版
★橋(Hashi)
ゲームデザイン・J.D.アラース、1~4人用、8歳以上、20分。
『もっとホイップを』の作者によるフリップ&ライトゲーム。カードをめくって指示された数字を、自分のボードのどこかの島に書き込み、その数だけ島と島を線(橋)で結ぶ。島に書かれた数字はその島から引ける橋の本数を表し、その数までしか橋を引けない。また橋は交差できない、数字のない島同士は引けないなどの制限がある。島の数字だけ橋をかけたらその島は完成となる。
赤の旗がある島を完成させるなどの課題を達成すると得点が入り、ゲーム終了時に合計を競う。
★1枚のカードに全部(Alles auf 1 Karte)
ゲームデザイン・S.ベンドルフ、2~4人用、8歳以上、20分。
『ザ・ゲーム』『クウィックス』の作者によるロール&ライトゲーム。各プレイヤーは2枚ずつカードを持ち、スタートプレイヤーからダイス5個を振る。振り直しは2回まで。
各プレイヤーは今回の出目の中から1色を選んで、自分のカードのうちどちらかに、その色の全部のダイスの個数だけチェックする。3列埋まったら得点になり、誰かが4枚のカードの得点計算が終わったら終了。
カードに寄って得点構成が異なり、思惑がすれ違うことになる。
★探偵ナーゼ(Inspektor Nase)
ゲームデザイン・R.シュタウペ、2~5人用、7歳以上、20分。
ダイスのシンボルだけでお題を当てる協力ゲーム。親がダイスを振り、5枚のお題カードからひそかに指定された1枚に合うと思うものを1つ選ぶ。ほかのプレイヤーはそれをみて、消去法で1枚ずつ除外していく。間違わないで取り除けたカードの枚数だけ得点になる、5ラウンド合計で成績を出す。
★5分間パズル(5 Minuten Puzzle)
ゲームデザイン・S.ベンドルフ、1~6人用、8歳以上、5分。
ダイスで指定された形状でヘックスマスを塗りつぶし、隙間なく塗りつぶすことを目指すロール&ライトゲーム。
★カラフルな葉っぱ(Bunte Blätter)
ゲームデザイン・J.メルクル&J.C.ペラン、2~4人用、8歳以上、10分。
カードを並べ替え、上に重ねて、お題通りの葉っぱのパターンを作る早解きパズルゲーム。
★ゴーフォーゴールド(Go for Gold)
ゲームデザイン・S.ベンドルフ&K.アレント、2~4人用、8歳以上、10分。
ダイスの出目に沿って港から島を周り、宝や神殿を発見するロール&ライトゲーム。
★ルート・シュート・ウィスキー(Loot Shoot Whisky)
ゲームデザイン・M.ドレッサー、2人用、8歳以上、5分。
ジャンケンの要領でカードを出し合って金塊、銃、ウィスキーを集める2人用ゲーム。
★ダイスランド・ヨーロッパ(Würfelland Europa)
ゲームデザイン・A.シュピース&R.シュタウペ、2~4人用、8歳以上、15分。
『ダイスランド』の拡張セット。ヨーロッパ8カ国のマップが入っている。
タビネズミ開拓記(Lemmings’ Frontier)
それ以上進むのは危険?
ネズミたちが装備を整え、未開の大陸の奥地で最終目標の達成を目指す協力ゲーム。クリッティニアからゲームマーケット2020秋に発表された。一枚一枚描きこまれたカードイラストが冒険のスリルを引き立てる。
ゲームは「調査フェイズ」で探険を進め、装備が切れてきたら「拠点フェイズ」で立て直すというのを繰り返す。「拠点フェイズ」に行ける回数は限りがあるので、どこで引き返すかが重要だ。ドラクエでぎりぎりまで戦って街に戻るみたいな感じ。
調査フェイズは、スタート地点からコマを進め、山札からめくったカードを配置する。モンスターが出てくれば戦闘で、体調から時計回りに手札を出して合計値が生物レベルを上回れば撃退できる。撃退したら資源が手に入り、さらに進むか、拠点フェイズに移るかを選ぶ。撃退できなければ強制的に拠点フェイズとなる。
敵は奥に進むほど強くなる一方、手札は少なくなっていく。まだ行けそうかどうかよく相談しておきたいところだ。一定の条件を満たすと、その生物カードは「調査完了」となり、次回は通過できるようになる。
拠点フェイズでは手札を補充したり、手札上限を増やしたり、特殊能力を獲得したりできる。これで最終目標カードを達成できる力を蓄えよう。最終目標カードは6枚のいずれかで、最後に行ってみるまで分からず、しかも挑戦できるのは1回限り。何が出るかわからないが、手札を満タンにして臨まないとかなわない強敵であることは間違いない。調査フェイズに戻るたびスタート地点からになるので、途中のカードをできるだけ「調査完了」にしておいて手札を節約したい。
3人プレイで40分ほど。手札から出す道具にさまざまな能力があって、うまく使いこなせれば窮地を脱出できた。しかし最終目標はそれでも太刀打ちできず敗北。もう1回拠点フェイズで出直せば達成できただろうか。説明書の最後にある各最終目標ごとのエンディングは読めていない。
タビネズミ開拓記
ゲームデザイン・くりったー/イラスト・木之仔じゅま
クリッティニア(2020年)
3~4人用/12歳以上/45~60分