K2(K2)
命の限り山へ
1920年台にエベレストを目指したイギリスの登山家G.マロリー。なぜエベレストを目指すのか聞かれて「そこに山があるからだ(Because it is there)」と答えた逸話は有名である。
世界最高峰のエベレスト(8848m)より200mほど低いが、世界一登るのが難しく、4人に1人は遭難死するといわれるK2(Kはカラコルムの略)。不安定な天候、強い風、急峻な傾斜、滑落するとまず助からないボトルネック。登山はまさに命がけである。
そんなK2の登頂を目指すボードゲーム。ポーランドのメーカーが発売し、国際ゲーマーズ賞、オランダゲーム賞、ポーランド年間ゲーム大賞、ドイツ年間エキスパートゲーム大賞など、多くの賞でノミネートされた。日本ではテンデイズゲームズ(東京・三鷹)が発売直後から取り扱い、人気の高まりを受けて日本語版となった。
6枚の手札から一斉に3枚のカードを出し、カードの数字で登山家を移動したり、体力を回復したりする。高く登るほど得点が上がるが、移動力が必要で、体力も奪われる。無理やり登頂しても、体力がゼロになって死んでしまえば得点にならない。刻一刻と天候が変わる中、どこまで登れるか、死ぬ前にどこで引き返すかを見極める。
まずは3枚のカードを一斉に出して、移動ポイントの合計を比べる。単独で一番大きかった人は張り切りすぎて移動ポイントを0〜2引かれてしまう。移動ポイントは1つでも惜しいので、手札とほかの登山家の状況を見て、じっくりアタックしたい。
次に手番順に、移動ポイントを使って登山家を進める。登山家は各自2人おり、どちらを進めてもよい。2人をバランスよく進めるか、1人に集中して行き詰まったら2人目にするかも考えどころだ。
全員の移動が終わると、止まっているマスによって体力を奪われる。ここでゼロ以下にならないよう、カードの中にある体力回復を使っていかなければならない。また、途中で移動力を使ってテントを張っておけば、そこにいる限りダメージが1つだけ軽減される。山頂付近ではこのダメージ1を受けるか受けないかが生死を分けるだろう。
再び手札を6枚に補充し、次の日(ラウンド)。何日か後に、自分が受け持っている2人の登山家それぞれの最高到達ポイントを合計し、多い人が勝つ。
ゲーム中の苦しさに輪をかけるのが天候。「7000メートル以上は移動力+1、ダメージ-1」などのように毎日天候が表示され、そのエリアにいる登山家は上りにくくなったり、ダメージを余計に食らったりする。5日先までの天候が分かるようになっているので「明日と明後日は晴れるから今日は無理をしないでおくか」というような判断ができる。しかし向こう3日間は毎日吹雪とかいわれたらもう!
もう1つ輪をかけるのが、マスの定員である。山頂に近づくほど少なくなり、3人プレイで山頂付近は1名しか入れない。山頂に陣取っている登山家がいると、その手前でひたすら寒さをしのぎながら待つことになる。少々無理をしてでも、手番順によっては一気に行ったほうがよいことも。
天候も考慮に入れた緻密な計算と、ときには次に引いてくる手札に一か八か賭ける勇気が試されるゲームである。生死の境をさまようような窮地になると、酸素ボンベが切れてくるような気がしてこちらまで息が苦しい。
3人プレイで約45分。ルートはいくつかあって、近いほうが移動力やダメージが大きい。ぽちょむきんすたーさんに先を越され、キャンプを張って待っていたもののダメージが蓄積。降りるにも吹雪が続いて厳しい情勢となった。終盤は死ぬ間際でひたすら降りるしかなく、生存が精一杯で3位。2人目の登山家も高く登らせたぽちょむきんすたーさんが1位。
K2
A.カルーザ/レベルポーランド(2010年)
1〜5人用/8歳以上/60分
テンデイズゲームズ:K2
宝探しアドベンチャー TORE! 魔宮攻略GAME
「鉄球の試練」難しすぎ
日本テレビ系の番組『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!』はうちの子供もときどき見ている。前身となった『密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!』は、部屋に水がだんだん溜まっていくシーンが息苦しくて見ていられなかったが、今度はピラミッドの中という設定で、インディー・ジョーンズのシーンのようでつい一緒に見てしまう。
そのボードゲームが先月発売された。この手のゲームは、単純なスゴロクであることが多く、興味がわかないのだが、立体的なボードに仕掛けがあると知って入手して遊んでみた。『ミッドナイトパーティー』のようなスリルが楽しめ、ステージが小分けされていることでダレない工夫がなされている。立体的なコンポーネントは、子供の頃夢中になったパーティージョイシリーズを彷彿とさせる。
ゲームは石像の間、壁の間、鉄球の試練、ミイラの間、床の間、崖の間の6つを通って、道中に獲得した「ファラ男像」(通貨)の数を競う。
まずは「石像の間」から。ルートが2つあり、遠い方がゴールしたときにもらえるファラ男像が多いが、ダイスでドクロを出すたびに石像が後ろから迫ってきて、追いつかれるとペナルティーになってしまう。スライド式で迫ってくる石像は怖かったが、まだ序盤だけあってわりと余裕。
全員クイズに答えた後、「壁の間」に挑戦。今度はいくつかの分岐点があり、ゴールせずに戻っていくこともできる。しかしドクロマークを出すたびに両脇の壁が迫ってきて、挟まれたらペナルティー。たくさんファラ男がもらえるマスほど、行きにくく、また壁にはさまれやすいところにあるので、早くゴールするか戻るかの判断が難しい。最後に残った鴉さんがぎりぎりまで集めてセーフ。
そしていよいよ番組名物の「鉄球の試練」がある。2本のバーを調整してボールを穴に落とすアクションゲーム。はじめにダイスで難易度が決められ、砂時計が2回落ちるまでに何回穴に落とせるかをチャレンジする。番組でも全く入らない人がいるが、実際どの難易度でも相当難しく、1個入れられれば御の字といったところである。子供と前に遊んでいたので、2回入れてトップ。
次は「ミイラの間」。壁の間と同じように、ドクロマークが出るたびに包帯が巻かれていき、7つ巻かれる前に脱出しなければならない。しかしコースは回廊になっており、1周するたびにゴールに行くか、もう1周するか選ぶ。ここでも鴉さんが最後まで粘り、コツコツとファラ男像を集めていたがバースト。ペナルティーで集めた分がチャラになってしまった。
最後は「床の間」。ドクロマークが出るたびに床の角度が高くなり、規定以上になるとアウトになる(実際に床が上がるのではなく、チップで仮想的に上がる)。ほかの人のマスに入ると、その人を下に蹴落とすのでなかなか上れない。そのうちどんどん角度が上がったが、何とか全員ゴール。
手に入れたファラ男像を賭けて倍増できるチャンスの後、最後は床の間の上にある「崖の間」。クイズに正解すればほかの人の床が、間違えば自分の床が減り、なくなると脱落。生き残りを目指す。以上のコースでは、着順によってファラ男像がもらえるが、そのほかに途中で!マークに止まるたびにファラ男カードを引いて指示に従う。ものまねや変な声を出すといったむちゃぶり(しても何ももらえない)のほかに、いきなり大量のファラ男像が手に入ることも。
クイズはゲーム中に何度か登場するが、「二画の漢字」「全員が持っているファラ男チップの枚数」など一筋縄ではいかない。子供と大人でクリアするための条件が違うのもよい。
強烈なファラ男カードでがっぽり儲けた私の勝利。勝敗は運任せだが、ゲーム中の選択肢があって、バーストゲームあり、アクションゲームありと多彩なので楽しめる。子供と遊ぶときも、ゲームを途中で区切ったり、一部だけを遊んだりして短時間ででも遊べるのがよい。
宝探しアドベンチャー TORE! 魔宮攻略GAME
作者不明/バンダイ(2012年)
2〜4人用/7歳以上/45分
Amazon.co.jp:宝探しアドベンチャー TORE! 魔宮攻略GAME