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『卓上ゲームデザインのビルディング・ブロック』

今、ボードゲーム愛好者から注目されている洋書。サブタイトルは「メカニズムの百科事典」。13のカテゴリーについて184のメカニズムが解説され、そのメカニズムを用いた作品が挙げられている。新作のインスピレーションを見つけたり、各メカニズムを使うときに特有の問題を解決したりすることを目的として作られ、初心者ボードゲームデザイナーのガイドから、ベテランボードゲームデザイナーのリファレンスまで、幅広い用途が考えられる。
1.ゲームの構造:競争、協力、チーム戦、ソロ、半協力、一人負け、裏切り、シナリオ・ミッション・キャンペーン、得点とリセット、レガシー
2.手番順:固定制、状況制、ビッド制、交替制、獲得制、パス制、リアルタイム制、区分けリアルタイム制、同時アクション選択、役割制、ランダム制、アクションタイマー制、タイムトラック制、アクショントークン・パス制、中断と連続制、手番失効、中断
3.アクション:アクションポイント、ドラフト、回復、アクションとイベント、コマンドカード、順番、順番のシェア、フォロー、オーダーカウンター、ロンデル、選択制限、バリアブルパワー、1回きりの能力、アドバンテージ、解放、系統樹、イベント、ナラティブ
このような感じで網羅的に解説されている。各項目では、そのメカニズムの定義が簡潔に述べられ、解説ではその効果や利点、注意点などを実例をもとにして行う。一項目につき2~3ページなので、気になる項目に絞ればそれほど大変ではない。
既存の傑作を分析したものなので、これらをブロックのように積み上げるだけで面白いゲームができるものではないだろう。しかし、こういったメカニズムに全く無知では新しいボードゲームを生み出すことができないのも事実だ。著者はこの本の意図として、デザインを学び、デザインについて語り、既存のメカニズムを掘り起こしてよりよいゲームをデザインしやすくすることであり、そこから次世代のボードゲームが生まれることを期待している。
ボードゲームデザインだけでなく、面白かったゲームで何が面白かったのかとか、自分の好みは何なのかとか分析するのにも使える。ボードゲーム評論にも大いに役立つだろう。
巻末にはボードゲーム名からのインデックスが付いている。これで『カタン』や『アグリコラ』などは11の項目で登場していることが分かる。傑作ばかり並ぶ中で、『ラブレター』『エセ芸術家ニューヨークへ行く』『インサイダー』『トリック・オブ・ザ・レールズ』など日本の作品が入っているのが嬉しい。
Building Blocks of Tabletp Game Design: A Encyclopedia of Mechanisms
Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev
2019 CRC Press

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モスキートーズー(Moskitozzz)

襲いかかる蚊たちのデッキビルディング
次々と襲いかかってくる蚊に血を吸われないようにして生き残るカードゲーム。退治した蚊や得られたスキルは自分のデッキに入り強化されていく。
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スフィンクス出版(ドイツ)の「生物学シリーズ」に属する。各自血液コマ10個を持ってスタート。ランプを持っているプレイヤーが蚊の標的になる。
全員が手札から1枚を出し、一斉にオープン。さらに山札から1枚加える。ここで出てきた蚊カードは標的のプレイヤーが退治しなければならず、失敗すると血を吸われることになる。手番プレイヤーは手札から殺虫スプレーや蚊取りロウソクなどのカードを出して、できるだけたくさんの蚊を退治する。
平手打ちは最後の手段で、このカードを出したら蚊コマを両手の間に入れて一斉に振り、2分の1の確率でつぶされた蚊の面が出た数だけ蚊を退治できる。
退治できなかった蚊の数だけ血液コマを失い、退治した蚊と、場の経験カード(血液の補充や、より強力な蚊の退治など)1枚が自分のデッキに入る。ランプを誰でも好きな人に渡して、次の標的へ。これを繰り返して、誰かの血液コマがなくなったときに、血液の最も多いプレイヤーが勝利する。
1周目はとりあえず全員まんべんなく標的になったが、2周目は血液の残っている人が標的に。泥仕合になるかと思われたが、退治途中で標的が変わる「アルファ/ベータ/ガンマモスキート」の登場で均衡が破れた。結局、瀕死の私が狙われてゲーム終了。
山札から強力な蚊が出てきても、退治できればそのプレイヤーの強い味方となる。しかしそんなときに限って手札に平手打ちしかないものだ。気合を入れて蚊コマを振るさまに、手当たりしだいに虚空を叩きまくっている感じが出ていた。
Moskitozzz
ゲームデザイン・S.ビュルガー&C.マン/イラスト・J.ロースト
スフィンクス出版(2018年)
2~4人用/10歳以上/20~40分
ゲームストア・バネスト:モスキート