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カミナリ雨(Donnerwetter)

大人の事情と秋の空
キッズゲームの王様ハバ。黄色い箱に赤いロゴが目印で、毎年たくさんの新作が発売されている。ドイツのデパートでは、おもちゃ売り場に必ずといっていいほどハバ社のコーナーがあり、ドイツ年間キッズゲーム大賞にも毎年のようにノミネートされている。
キッズゲームとあなどってはいけない。確かに子供が遊べるようにルールは簡単だが、大人だけで遊ぶとまるで別の顔を見せるゲームも少なくない。このゲームはハバ社で史上唯一、赤いポーンの年間ゲーム大賞にノミネートされた作品だ。遊んでみると、これは大人が遊ぶゲームだと分かる(箱も黄色じゃなくて緑だし)。
雷雨
場に並んだ32枚のお天気タイルには、大雨(雨雲3つ)から青空(白雲3つ)まで6段階がある。縦横斜めに4枚のタイルの雨雲と白雲の合計で、天気の良し悪しを予想する。例えば白雲2・白雲1・雨雲3・雨雲2なら2+1-3-2=-2。天気は悪いということになる。
はじめに予想フェイズ。手番プレイヤーから順に全員、どの列でもいいので、天気がよい(+2以上)なら建物の3階、普通(+1〜-1)なら2階、天気が悪い(-2以下)なら1階に自分のコマを置く。どの予想も先着2名で、同じ建物には1人1つしか置けない。
予想が終わったら、手番プレイヤーがお天気タイルを2枚めくるか、1枚を手札またはストックと交換して1枚めくる。次第に明らかになってくるお天気の全容。1列4枚が全部めくられた時点で、正解した人は+4点(2番目に置くと2点)、外れた人は−1点。1枚めくったことで複数の列が同時に決まることもある。お天気タイルが全部めくられるか、誰かの得点コマがゴールまでいったら終了。
序盤はめくるだけで運まかせだと思っていたが、手札のお天気タイルと交換し始めると途端に大人のゲームに変貌した。交換した人の予想を見て、どのタイルを投入したのか推理する。そこが大雨ならこっちの列も天気は悪そうだ。しかしそれでは都合が悪いから、このタイルを交換してよい天気にしようか。しかしもともと交換したタイルはブラフ?
自分だけが知っている手札と交換できるのはゲーム中1回だけで、あとは誰も中身を知らない場札と交換することになる。今度はカウンティングと確率計算が重要……これって本当にキッズゲーム?
タイミングよい予想で独走する鴉さんを追いかける展開。序盤はハズレまくったが、中盤からコツをつかんで追い上げた。やがて交換につぐ交換で天気を操作しまくり、一進一退の攻防に。最後に漁夫の利で予想が当たった私が頭ひとつ抜けて1位。天気を自分だけ知っている優越感と、ほかの人しか知らないところの読み合いを堪能できた。
Donnerwetter
P.レーヴェ/ハバ(1991年)
2〜4人用/10歳以上/30分
絶版・入手難

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『アグリコラ』WMデッキ(2)

前回の続き。
βデッキ 職業カード
WM002 Tierkäufer 家畜バイヤー
収穫のたび、畑フェイズの最後に家畜を2頭まで買える(2頭は同じ種類でも違う種類でもよい)。コストは羊が食料2、猪が食料3、牛が食料4
WM005 Imker 養蜂家
このカードを出したとき、すぐに厩1を無料で作る。この厩は家畜を収容できず、逆さまにしておく。この厩がある限り、収穫のたび、食料供給フェイズで食料1を得る(得点計算では通常通り柵で囲めば1点になる)
WM008 Brotträger パン運び
次にかまどを作ったら、残っているラウンドスペース全てに食料1ずつ置く。各ラウンドのはじめに、この食料を得る(すでにかまどをもっていたら、かまどがいくつあってもすぐに食料1ずつ置く。「かまど」とは○○かまどという名前の、パンを焼く進歩カード)
WM013 Cowboy カウボーイ
累積するアクションスペース「羊1」「猪1」「牛1」には、ほかの家族コマがあっても、自分の家族を置いて使える。これによってその家畜1頭を得る。さらに未使用の農場スペース1つに同じ家畜を2頭まで置ける(その農場スペースは使用済みとはみなさない)
WM021 Zaunhändler 柵商人
柵を作るたび、支払う木材1につき柵を2本置ける。ただしゲーム全体で作れる柵は12本だけになる(残り3本の柵はゲームから除外する)
WM027 Erbin 女性相続人
6ラウンドのはじめに木の家/10ラウンドのはじめにレンガの家/13ラウンドのはじめに石の家だったら、ラウンドのはじめ(フェイズ1の前)に1部屋増築できる。レンガの部屋はレンガ1少なく、石の部屋は石2少なく増築できる(このカードを出したとき、対応する部屋タイルを該当ラウンドに置く)
WM031 Bescheidener Farmjunge つましい農家の若者
残り1/3/6/9ラウンドあれば、木材1/2/3/4を得る。得点計算で、自分の前にあるカード(職業カードと進歩カードのみ。物乞いカードは除く)が最も少ない人は(全員)3点得る
WM033 Kammerfrau 女官
このカードを4ラウンドまでに出せば、まだストックにある家族コマ1個を、12ラウンドのスペースに置く。このラウンドのはじめに食料2を払えば、部屋がなくてもその家族を住居に置ける。この家族はすでに大人で、12ラウンドから投入できる
WM035 Postmann 郵便夫
4つのアクションスペース(家族コマの有無は問わない)に、木材2、レンガ2、葦1、石材1を置く。次にそのアクションスペースを使ったプレイヤーは、あなたに食料1を支払えばこの資源を得る(自分で取る場合は無料)
WM041 Politiker 政治家
このカードを出したら、すぐに石材1を得る。1ラウンドにつき2回まで、葦1を石材1か、石材1を葦1に交換できる
WM054 Schubkarrenschieber 手押し車使い
資材が累積するアクションスペースで、家族のアクションで資材1だけを取るたび、追加で食料1か好きな資材1を得る。4〜5人プレイでは食料1と好きな資材1を得る
βデッキ 小さな進歩カード
WM059 Lehrzeit 修行期間
(食料1)ほかの誰よりも出している職業カードが少なければ、すぐに職業カードを1枚出せる。このカードはプレイしたら自分の前に置かず、左どなりのプレイヤーの手札に入れる
WM068 Marktfruchtanbau 近郊農業
(職業1)このカードに畑のように種をまける。収穫の畑フェイズで、このカードから収穫したものはすぐボーナス1点に交換しなければならない
WM069 Planänderung 計画変更
(厩1)厩を2つまでストックに戻し、その後(畑のルールに従い、同じ場所または違う場所に)同じ数だけ畑にできる。このカードはプレイしたら自分の前に置かず、左どなりのプレイヤーの手札に入れる
WM073 Diamantenmine ダイヤモンド鉱山
(職業3)次の2ラウンドのスペースに、共通のストックから石材を1つずつ置く。そのラウンドのはじめにこの石材を得る
WM088 Getreidesilo 小麦サイロ
(木材2)毎ラウンドはじめに、共通のストックから小麦1をこのカードの上に置く。ただしプレイヤー人数と同じ数まで。「小麦1を取る」のアクションを使うたび、このカードの小麦を全部取る。ほかのプレイヤーが「小麦1を取る」のアクションを使うたび、このカードの小麦を全て共通のストックに返さなければならない
WM095 Berghöhle 山の洞穴
(食料1)収穫のたびに、木材1を石材1に交換できる
WM096 Eichenfass オーク材の樽
(木材1)このカードを出したとき、共通のストックから食料1をこのカードの上に置く。このカードの上に食料がある限り、収穫の畑フェイズのたびに食料1をカードの上に加える。このカードの上にある食料はいつでも取ることができる(ただし全て取らなければならない)
WM098 Streichelzoo ふれあい動物園
(木材2)得点計算で全ての動物をもっていれば、羊2頭以上でボーナス1点、猪2頭以上で(さらに)ボーナス1点を得る
WM102 Widder 雄羊
(羊1)このカードは、得点計算と繁殖のとき、農場にいる羊1頭とみなす。ただし収穫の食料供給フェイズでは食料1で養うか、さもなければゲームから除外しなければならない。また、あなたの羊は6,8,10,12ラウンドでも繁殖する
WM109 Stahlpflug 鋼の鋤
(職業3)(木材3+石材1)ゲーム中に1回、家族コマで「畑1を耕す」「畑1を耕す+種をまく」のアクションを使ったとき、畑1ではなく畑4を耕せる
WM112 Dorfschule 村の学校
(職業1)(石材1+葦1)家族のアクションで資材を支払うたび、手札から1枚捨てることで、支払う資材を1つ減らせる。これは1アクションにつき1回のみできる
WM114 Weinkabinett ワイン棚
(木材1+レンガ2)このカードを出したとき、すぐに野菜1を得る。毎ラウンド1回、自分のストックの野菜1を将来のラウンドスペースに置ける。5ラウンド以上先ならば、追加の野菜1を共通のストックから加える。それぞれのラウンドの最初に、この野菜を1つにつきボーナス1点か、食料2に交換しなければならない