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ニュルンベルク’25:ツォッホ

それミミズる(Das wurmt)
ゲームデザイン:R.ブルワー、イラスト:D.マテウス、2~5人用、8歳以上、20~30分。

ミミズを程よい長さまで伸ばすプッシュユアラックゲーム。場に並んだ3色のミミズの尻尾に、手札から頭カードを出す。すでに頭カードがあれば、その前に頭カードを出して、前の頭カードを裏返す。裏返した数字が10~12だったら得点、13以上だったら失点。カードの除去、手札入れ替え、ミミズの追加、頭カードの覗き見、一回パスのアクションカードを駆使して、ちょうどいいところでの得点を目指す。

ダイスラッカーのギギガッカー(Gigi Gacker am Würfelacker)
ゲームデザイン:R.ブルワー、イラスト:D.マテウス、2~5人用、8歳以上、20~30分。

場にプレイ人数分のミミズタイルが並べられ、ダイスを振って合計の高い順にタイルを獲得する。タイルは山札に近い方から1~4位と順番が決められており、1位がいちばん高得点とは限らない。獲得したタイルは、以降の手番で場の順番を変えたり、自分のダイス目の合計に加えたりすることができる。最後は獲得したタイルの合計で勝敗を決める。

羽ばたきせよ(Mach die Flatter)
ゲームデザイン:L.ディニス、イラスト:D.ローハウゼン、2~5人用、6歳以上、15~20分。

さまざまな色パターンのオウムがどこにいるか記憶して当てる。手番には自分のデッキからカードをめくり、オウムカードだったら場のどこかに置いて、さらに1枚移動させて重ねる。望遠鏡カードだったら、その色の組み合わせのオウムが多そうな場所を全員一斉に予想して、実際にいた数だけ羽をもらう(極楽鳥がいればその分差し引き)する。最後は、各プレイヤーに指定された場所・指定されたオウムで羽をもらい、合計の多いプレイヤーが勝つ。

小さなドラゴンのつむじ風(Kleiner Drache Wirbelwind)
ゲームデザイン:J.M.アルエ&D.ゴメス、イラスト:T.リンベック、1~5人用、4歳以上、15~20分。

太陽の魔法使い4人を、雨のコボルド3人より先にゴールさせる協力ゲーム。タイルを引いて出た色のコマかコボルドを移動させた後、ドラゴンからぶら下がっているボールを持ち上げてコボルドを狙う。当たったコマは魔法使いでもコボルドでもスタートに戻る。

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バッグビルドで一対一対戦『ゴールデンカップ』日本語版、2月22日発売

テンデイズゲームズは2月22日、『ゴールデンカップ(Golden Cup)』日本語版を発売する。ゲームデザイン:S.ルチアーニ&G.ブボラ、イラスト:A.コスタ、1~6人用、10歳以上、60分、8800円(税込)。特典としてプロモカード付き。

ファンタジー世界で1対1のリーグ戦を行ない、上位2位による決勝戦を制することを目指すバッグビルドゲーム。ルチアーニらがデザインし、クラニオクリエーションズ(イタリア)から昨秋発売された。

『チャレンジャーズ』のように、毎ラウンド始めに新たな選手のスカウトし、ラウンドごとに相手を変えて一対一の試合に臨む。スカウトチームの能力向上を向上することでより強力な選手をスカウトでき、スタジアムを整備し基礎収入を増やすことでコスト上昇に対応する。

試合では自分のチーム戦力を表すトークンを同じバッグへと入れ、そこからトークンを引く。攻撃トークンと防御トークンがあり、引かれた状況によって攻撃が通ったかどうかを判定し、シュートが決まったかどうかをダイス判定する。時間経過を表すトークンが一定数引かれたら試合終了となり、よりシュートを決め、得点を獲得していたチームが勝ち点となる名声点を獲得する。

トークンには数値が描かれており、小さい数字のトークンでも、引く順番や相手のトークン構成によって活用できることも。枚数を増やすか、数値を上げるか、どのようなチームを作り上げるかはプレイヤー次第。最後は6ラウンドの名声点の多いプレイヤーで決勝戦を行ない、勝利したプレイヤーにゴールデンカップが与えられる。

テンデイズゲームズ:ゴールデンカップ日本語版