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お題一新、チーム戦モードも『ito レインボー』12月15日発売

アークライトゲームズは12月15日、『ito レインボー』を発売する。ゲームデザイン&イラスト:326(ナカムラミツル)、2~14人用、5~15分、8歳以上、2200円(税込)。拡張セットではなく、単独でプレイできる。

累計発行10万部超、発想力と会話の楽しさで定番となった『ito』の新バージョン。自分に配られた数字カードをお題に沿った言葉でたとえて、小さい順に並べる協力ゲームが、インスタ映えするコンポーネントと、新しいゲームモードでもっと楽しくなる。

協力プレイで遊ぶ基本モード「クモノイト2.0」のほかに、チーム戦の「ニジノイト」ルールが追加。1分という制限時間で、よりミスを少なくすることを目指す。このルールにより、最大プレイ人数は14人まで対応できるようになった。

お題は「魔王になって考えよう こんな勇者はイヤだ」「仕事に必要な能力」「猫になって考えよう 心地のいい場所」「幸せを感じること」など、よりバラエティに富んだ120問。お題フレーム、誰がどのカードを出したかわかるクリスタルコマ、小さく持ちやすくなった数字カードと、コンポーネントにもこだわっている。

内容物:数字カード 100枚(サイズ:44×63mm)、ゼロタイル 2枚、お題カード 20枚(120問)(サイズ:63×88mm)、お題フレーム 1枚、クリスタル 28個(7色×4個)、砂時計(1分) 1個、誓いカード 1枚(サイズ:63×88mm)、説明書 1枚

アークライト:ito レインボー

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シルバーマイン(Silver Mine)

最後に笑う者が最もよく笑う

一番最後にゴールにたどり着くことを目指すダイスゲーム。今年生誕100周年を迎えた故アレック・ランドルフの作品で、1992年にアミーゴ社(ドイツ)から発売された『カランバ!』をプレイテ(韓国)がリメイクした。コンパクトになっただけでなく、金銀のコマがついて豪華になった。

各自スタート地点を決めたら(正直どこでもあまり関係ない)ゲームスタート。ゴールに近い人からダイスを振り、自分のコマを進めるのだが、1番近い人は1個だけ振るのに対し、2番目は2個、3番目は3個というようにダイスが増えていく。後ろの人はものすごい勢いで進むので、ゴール間際まで抜きつ抜かれつのカオスになる。

ゴールしたら金塊を支払い、最後にゴールした人が総取りする。先にゴールするほど支払いは少なく、最後のデッドヒートで先にゴールしてしまった人の支払いが一番高い。粘って大損するよりも、早々に諦めて損害を最小限に抑える判断も必要だ。

金塊を支払ってダイスを減らすこともできるが、コースに設置された落とし穴や、他のプレイヤーのいるマスに止まればまた振らなければならないから、支払った金塊が無駄になるかもしれない。ダイス目に「0」があるので、それが出ることを祈って気合を入れてダイスロールする。ゴール前のデッドヒートは激しく熱い。

ラウンドが進むにつれて支払額が上がり、破産者が出たらゲーム終了(破産者が出なければ規定ラウンド数で終了)。人生山あり谷あり、最後はドラマチックな結末が待っている。

Silver Mine
ゲームデザイン:A.ランドルフ/イラスト:W.ジル
プレイテ(2022年)
2~6人用/7歳以上/30~45分
ホヌゲームズ:シルバーマイン