『ゲーム探検隊』-改訂新版-
書苑新社から89年に発売された幻のゲーム研究書が、このたびグランペールから復刊された。アナログゲームの面白さを幅広い視点でアプローチした読み応えのある本である。
第1章「ルールとは何か」では、ルールのあり方からゲームの特徴を描き出す。古いゲームなどで正しいルールが判然としない場合の決定方法として現地主義(実際にやっている人が正しい)、合理主義(整合性があるほうが正しい)、功利主義(面白ければOK)、文献主義(記述に忠実に)の4つが紹介されていて、ルール解釈に迷ったときなど有用である。
第2章「ゲームの楽しみを探る四つの味わい」ではゲームの面白さを思考・偶然・交渉・体験という4つの要素から分析し、それぞれの典型的なゲームを例示する。簡潔にして的を射た分析で、実際この4つの組み合わせで、ボードゲームの楽しみはほぼ網羅されるといってよい。
第3章「ゲームの分類学」では、アナログゲームの系統的な分類を試みる。ボードを使わない「テーブルゲーム」とボードを使う「ボードゲーム」に大別し、続いてプレイヤーのスタート地点について対照型・非対称型に分けて、最終的に18の枝に分かれるが、用語の正確な使用や新しいゲームの考案に役立つだろう。
第4章「ゲームの確定性定理と非確定性定理」では、完全情報・有限・二人・ゼロサムの要素を満たしたいわゆるアブストラクトゲームでは必勝戦略が(理論上)あること、あるいは必ず引き分けにもちこめることを証明。本書中最も知的刺激にあふれる章だ。
第5章「読みと感覚」では先の先を読むという「読み」と何となく正しそうという手をうつ「感覚」を典型的なゲームから例示。第6章「運と実力」では相反しながらゲームを性格づけるこの2つの要素が実は不可分であることを説く。ゲームのパラメータを考えるときに有用だろう。
第7章「ゲームにおける奥の深さ」では間口の狭さ(覚えなければいけないルールの多さ)に比して奥が深いゲームが評価される傾向を指摘する。初心者がむずかしいと感じる条件をひっくり返せば、いつも議論になる初心者の定義にもなる。特に、ルールは簡単でも何をしたらよいか分からないゲーム(『ニムト』)は初心者向きではないという説を裏付けている。
巻末コラム「歴史は遊ぶ」では古今東西の歴史に現れるゲームの話。皇帝や政治家、貴族たちは昔から本業を忘れるほどゲームに興じてきたようである。実に博学。さらに本書に登場したゲームのルール9つを紹介している。知らないゲームも多くて楽しい。
例示されるゲームはほとんどアブストラクトゲームかトランプゲームになっているのがやや味気ないが、それはこの本の全体としてゲームの原理を明らかにする狙いがあるためだろう。新たに加筆されたコラムでは『マジック:ザ・ギャザリング』やコンピュータの発達にも触れられているが、テーマを重んじながらもウォーシミュレーションとは異なる現代のドイツゲームについてはほとんど触れられていない。この本の初版が出版された90年代以降、何かしら新しい展開があるのか興味のあるところである。
ゲーム一般に熟達したい人、ゲームの面白さをはっきりした言葉で表したい人、新しいゲームを創りたい人などなど、ゲームのことが好きで、もっと深く知りたい人にお薦めの書である。
・グランペール『ゲーム探検隊』
ゲームマーケット2007新作評価アンケート結果、1位は『大量絶滅』
2007/4/10-4/31実施 有効回答総数45名
個別評価
(5/とても面白い?1/全く面白くないまでの五段階評価平均と評価数、高い・多い順)
- 大量絶滅(骨折ゲームズ)4.27/15
- ルールの達人(カワサキファクトリー)4.18/34
- 仔ぶた急便(チームきりたんぽ(仮))3.94/16
- パレード(骨折ゲームズ)3.92/13
- テレパス会議(JoseeDesign)3.71/24
- Attick to Cellar(もみあゲームズ)3.63/16
- サクリファイス(Hammer Works)3.46/13
- フェスティバル(グランペール)3.36/14
- HEXATILE(R-TOY)3.29/14
- SANDAN(R-TOY)3.20/15
- おバカショッピング(King’s Court)3.16/25
- WALLS(R-TOY)3.13/15
- プチヨーグ(ソリスト合唱団)3.00/11
- 組成峰(高天原)2.93/15
- 陰陽師−五行トリックテイキング−(カワサキファクトリー委託)2.92/13
- 合戦(高天原)2.69/16
- くいずです(B2FGames)2.61/31
- チキンハンター(Hammer Works)2.57/13
- ハーメルンのたて笛(ボードゲームのおもちゃ箱)2.56/27
注目された作品
(複数回答可につきパーセンテージは全体との比較、同点はタイトルの五十音順)
- ルールの達人(カワサキファクトリー)20(44%)
- テレパス会議(JoseeDesign)15(33%)
- くいずです(B2FGames)15(33%)
- 仔ぶた急便(チームきりたんぽ(仮))12(27%)
- おバカショッピング(King’s Court)11(24%)
- 大量絶滅(骨折ゲームズ)11(24%)
- ハーメルンのたて笛(ボードゲームのおもちゃ箱)11(24%)
- HEXATILE(R-TOY)10(22%)
- SANDAN(R-TOY)9(20%)
- Attick to Cellar(もみあゲームズ)8(18%)
年令
- 11〜20 3(7%)
- 21〜30 16(36%)
- 31〜40 24(53%)
- 41〜50 2(4%)
性別
- 男 43(96%)
- 女 2(4%)
居住地
- 関東 17(38%)
- 都内 11(24%)
- 東海・近畿 10(22%)
- 北海道・東北 3(7%)
- 中国・四国 2(4%)
- 信越・北陸 1(2%)
- 九州・沖縄 1(2%)
ゲームマーケットの参加経験
- 初めて 9(20%)
- 2回目 17(43%)
- 3回目 8(18%)
- 4回目以上 11(24%)