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『ゲーム探検隊』-改訂新版-

書苑新社から89年に発売された幻のゲーム研究書が、このたびグランペールから復刊された。アナログゲームの面白さを幅広い視点でアプローチした読み応えのある本である。
第1章「ルールとは何か」では、ルールのあり方からゲームの特徴を描き出す。古いゲームなどで正しいルールが判然としない場合の決定方法として現地主義(実際にやっている人が正しい)、合理主義(整合性があるほうが正しい)、功利主義(面白ければOK)、文献主義(記述に忠実に)の4つが紹介されていて、ルール解釈に迷ったときなど有用である。
第2章「ゲームの楽しみを探る四つの味わい」ではゲームの面白さを思考・偶然・交渉・体験という4つの要素から分析し、それぞれの典型的なゲームを例示する。簡潔にして的を射た分析で、実際この4つの組み合わせで、ボードゲームの楽しみはほぼ網羅されるといってよい。
第3章「ゲームの分類学」では、アナログゲームの系統的な分類を試みる。ボードを使わない「テーブルゲーム」とボードを使う「ボードゲーム」に大別し、続いてプレイヤーのスタート地点について対照型・非対称型に分けて、最終的に18の枝に分かれるが、用語の正確な使用や新しいゲームの考案に役立つだろう。
第4章「ゲームの確定性定理と非確定性定理」では、完全情報・有限・二人・ゼロサムの要素を満たしたいわゆるアブストラクトゲームでは必勝戦略が(理論上)あること、あるいは必ず引き分けにもちこめることを証明。本書中最も知的刺激にあふれる章だ。
第5章「読みと感覚」では先の先を読むという「読み」と何となく正しそうという手をうつ「感覚」を典型的なゲームから例示。第6章「運と実力」では相反しながらゲームを性格づけるこの2つの要素が実は不可分であることを説く。ゲームのパラメータを考えるときに有用だろう。
第7章「ゲームにおける奥の深さ」では間口の狭さ(覚えなければいけないルールの多さ)に比して奥が深いゲームが評価される傾向を指摘する。初心者がむずかしいと感じる条件をひっくり返せば、いつも議論になる初心者の定義にもなる。特に、ルールは簡単でも何をしたらよいか分からないゲーム(『ニムト』)は初心者向きではないという説を裏付けている。
巻末コラム「歴史は遊ぶ」では古今東西の歴史に現れるゲームの話。皇帝や政治家、貴族たちは昔から本業を忘れるほどゲームに興じてきたようである。実に博学。さらに本書に登場したゲームのルール9つを紹介している。知らないゲームも多くて楽しい。
例示されるゲームはほとんどアブストラクトゲームかトランプゲームになっているのがやや味気ないが、それはこの本の全体としてゲームの原理を明らかにする狙いがあるためだろう。新たに加筆されたコラムでは『マジック:ザ・ギャザリング』やコンピュータの発達にも触れられているが、テーマを重んじながらもウォーシミュレーションとは異なる現代のドイツゲームについてはほとんど触れられていない。この本の初版が出版された90年代以降、何かしら新しい展開があるのか興味のあるところである。
ゲーム一般に熟達したい人、ゲームの面白さをはっきりした言葉で表したい人、新しいゲームを創りたい人などなど、ゲームのことが好きで、もっと深く知りたい人にお薦めの書である。
グランペール『ゲーム探検隊』

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ゲームマーケット2007新作評価アンケート結果、1位は『大量絶滅』

2007/4/10-4/31実施 有効回答総数45名
個別評価
(5/とても面白い?1/全く面白くないまでの五段階評価平均と評価数、高い・多い順)

  1. 大量絶滅(骨折ゲームズ)4.27/15
  2. ルールの達人(カワサキファクトリー)4.18/34
  3. 仔ぶた急便(チームきりたんぽ(仮))3.94/16
  4. パレード(骨折ゲームズ)3.92/13
  5. テレパス会議(JoseeDesign)3.71/24
  6. Attick to Cellar(もみあゲームズ)3.63/16
  7. サクリファイス(Hammer Works)3.46/13
  8. フェスティバル(グランペール)3.36/14
  9. HEXATILE(R-TOY)3.29/14
  10. SANDAN(R-TOY)3.20/15
  11. おバカショッピング(King’s Court)3.16/25
  12. WALLS(R-TOY)3.13/15
  13. プチヨーグ(ソリスト合唱団)3.00/11
  14. 組成峰(高天原)2.93/15
  15. 陰陽師−五行トリックテイキング−(カワサキファクトリー委託)2.92/13
  16. 合戦(高天原)2.69/16
  17. くいずです(B2FGames)2.61/31
  18. チキンハンター(Hammer Works)2.57/13
  19. ハーメルンのたて笛(ボードゲームのおもちゃ箱)2.56/27

注目された作品
(複数回答可につきパーセンテージは全体との比較、同点はタイトルの五十音順)

  1. ルールの達人(カワサキファクトリー)20(44%)
  2. テレパス会議(JoseeDesign)15(33%)
  3. くいずです(B2FGames)15(33%)
  4. 仔ぶた急便(チームきりたんぽ(仮))12(27%)
  5. おバカショッピング(King’s Court)11(24%)
  6. 大量絶滅(骨折ゲームズ)11(24%)
  7. ハーメルンのたて笛(ボードゲームのおもちゃ箱)11(24%)
  8. HEXATILE(R-TOY)10(22%)
  9. SANDAN(R-TOY)9(20%)
  10. Attick to Cellar(もみあゲームズ)8(18%)

年令

  • 11〜20 3(7%)
  • 21〜30 16(36%)
  • 31〜40 24(53%)
  • 41〜50 2(4%)

性別

  • 男 43(96%)
  • 女 2(4%)

居住地

  • 関東 17(38%)
  • 都内 11(24%)
  • 東海・近畿 10(22%)
  • 北海道・東北 3(7%)
  • 中国・四国 2(4%)
  • 信越・北陸 1(2%)
  • 九州・沖縄 1(2%)

ゲームマーケットの参加経験

  • 初めて 9(20%)
  • 2回目 17(43%)
  • 3回目 8(18%)
  • 4回目以上 11(24%)

ゲームマーケット2005新作評価アンケート結果
ゲームマーケット2006新作評価アンケート結果