『タイムライン:発明編』『同:出来事編』『同:博識編』日本語版、2月上旬発売
ホビージャパンは2月上旬、歴史雑学カードゲーム『タイムライン:発明編(Timeline: Inventions)』『〃:出来事編(Timeline: Events)』『〃:博識編(Timeline: Classic)』日本語版を発売する。ゲームデザイン・F.アンリ、イラスト・、2~6人用、8歳以上、15分、各1500円(税別)。
3つのテーマで小さな丸いブリキ缶に入ってリニューアル(カードは長方形)。各セットに入っている55枚のカードそれぞれには、歴史上の出来事と、裏面にそれが発生した西暦年が記されており、年代順になるように正しく並べることを目指す。楽しみながら歴史や雑学も身につくカードゲームだ。リニューアル版の他のセットと組み合わせてもプレイできる。
発明編(黄緑)は世界史上の発明・発見をフィーチャーした55枚のセット。百科事典が最初に出版されたとき、みんなブルージーンズを穿いていたか? その時すでに歯ブラシを使っていたか? 水上機の生産は、これらの発明の前か、それとも後か?
出来事編(水色)は世界史上の事件やイベントをフィーチャーした55枚のセット。ローマの大火は、ユリウス・カエサルが皇帝に指名された後だろうか? そのとき、万里の長城の建設は始まっていたか? カリフォルニアのゴールドラッシュも同じ時期に起こっていたか?
博識編(黄色)は世界史上のさまざまな事象を総合的に扱った55枚のセット。ダーウィンが進化論を定式化したとき、シャンパンを飲んでいる人はいただろうか? 電気アイロンの発明は、人類初の宇宙遊泳の前か、それとも後か?
ニュルンベルク’20:アミーゴ
今年創業40周年を迎えるアミーゴ社は、日本人の作品を新作にラインナップしている。
★ビーバーギャング(Biber-Gang)
ゲームデザイン・H.シャフィール、イラスト・J.ビンタキース&R.アリエリ、2~6用、8歳以上、15分。
ビーバーシリーズのカードゲーム。小さい数字のカードを集めて、できるだけ得点を少なくする。ペアにすれば、数字に関わらず0点になる。各プレイヤーは8枚の手札を裏にして4×2列に並べ、その中から2枚をめくってスタート。手番にはカードを1枚引き、自分のカードと交換する。ペアは同じ数字のカードが隣接していなければならない。ビーバーカードはジョーカーで、どのカードともペアにできる。誰かが自分の場札を全て表にしたら、他の全員が手番を1回行ってラウンド終了。5ラウンド合計で得点の最も少ない人が勝つ。
★チリダイス(Chili Dice)
ゲームデザイン・A.ダニエル、イラスト・B.シュペルガー、1~4用、8歳以上、30分。
6個のダイスを振ってできるだけたくさん得点することを目指す。ダイスによって1~6の目が赤になっており、これが出たダイスはほかの好きな目に変えるか、得点2倍などの特別ボーナスが得られる。残りのダイスはゲーム中合計30回まで振り直すことができる。結果は振り直した回数と共に記録用紙に記入し、1~6の目、赤い目、ストレート、ペアなどの10項目から選んで得点にする。この合計が最も高いプレイヤーが勝利する。
★チップイット(Chip it)
ゲームデザイン・ちかすず、イラスト・有限会社フィオーレ、3~6用、8歳以上、15分。
2014年にぽんこつファームから発表され、COLON ARCでリメイクされた『アンリミテッド富豪(トゥーアンリミテッド)』のドイツ語版。手札から同じ数字のカードを出し、前のプレイヤーよりも高い数字のカードを出していって、先に手札をなくすことを目指すが、チップを受け取ることで数字を高めることができる。カードの種類によって、カードの数字は1またはカードの数字だけ上がる。パスをすればチップを2枚捨てることができ、手札もチップもなくなればそのプレイヤーの勝利となる。さまざまなバリアントを用意し、何ゲームか続けて競ったり、2人でプレイしたりすることもできる。
★勝利への道(Verflixxt!)
ゲームデザイン・W.クラマー&M.キースリング、イラスト・D.ヒュフナー、2~6用、8歳以上、20分。
2005年のドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされた作品が、新しいバリアントルールを収録してリメイク。ダイスを振って自分のコマのどれかを進め、移動前にいたタイルを取る。タイルにはプラスもあればマイナスもあるが、マイナスはラッキータイルを取ることでプラスに変えられる。プレゼントのタイルを取ったら、ほかのプレイヤーにプラスタイルやラッキータイルをあげなければならない。逆にくすねるタイルを取ったら、ほかのプレイヤーから1枚取ることができる。
★ハチミツのしずく(Honigtöpfchen)
ゲームデザイン・W.ディシャール、イラスト・M.メンツェル、1~4用、5歳以上、15分。
蜂の巣からスタートして花から花へ一緒に移動する協力ゲーム。手番にはサイコロを振り、好きなハチを進める。ハチと花の色があっていれば花タイルは裏返してハチミツのしずくの面になる。葉っぱの面に止まったら葉っぱをめくり、その数だけ秋に近づく。秋になる前に全ての花をハチミツのしずくにすれば全員の勝利。先に秋が来てしまえば全員の敗北となる。