Posted in は行 

フォーセールオートラマ(For Sale Autorama)

期待を裏切る活躍

ForSaleAutorama

『ゲームメカニクス大全』において、「セレクションオーダービッド(獲得する順番を競るオークション)」の例として『蒸気の時代』(2002年)などと共に挙げられている『フォーセール』(1997年)。初版発売から24年、2段階のオークションを3段階のオークションにしてリメイクされたのがこの作品である(箱の大きさは約4倍)。

『フォーセール』では①チップで建物カードを競り、②建物カードを入札して小切手カードを競る。『オートラマ』では①お金トークンでアドバイザーカードを競り、②アドバイザーカードを入札して車カードを競り、③車カードを入札して小切手カードを競る。

②のアドバイザーカードが新要素で、数値の他に特殊能力があり、発動するタイミングは①②③ゲーム終了時とさまざま。お金を支払えば数値が上がったり、2枚出しができたり、ボーナスがもらえたりして、オークション以外の選択と、展開の多様性を生み出している(プレイ時間も15→30分)。

①のオークションの面白さは健在。ターン順オークションで、パスしたプレイヤーは、その時点で安い建物カードを取り、ビッド額の半分を支払う。最後まで残ったプレイヤーは一番高い建物を獲得できるが、ビッド額を全額支払わなければならない。競りにかけられるアドバイザーカード(元建物カード)の数値が均衡していればさっさと降りたいし、差が大きければ安いのを誰が取るかのガマン大会になる。特殊能力があるとはいえ、安いものは弱い(若干の補償があるぐらい)なので、高いカードを取りたいのは変わらない。

期待していなかったアドバイザーや車カードが、出てくる順番によって大金に変わるドラマもあり(その逆もあり)、最後まで勝敗の行方は読めない。

For Sale Autorama
ゲームデザイン・S.ドラ/イラスト・K.モリヤ
イーグル・グリフォンゲームズ(アメリカ)+ふるりん本舗(2021年)
3~6人用/10歳以上/30~45分

ふるりん本舗:フォーセールオートラマ

Posted in 国産新作ゲーム

ヨフカシプロジェクト第5弾『天魔楼大戦』6月2日発売

コナミデジタルエンタテインメントは6月2日、メディアミックスプロジェクト「ヨフカシプロジェクト」第5弾『天魔楼大戦』を発売する。ゲームデザイン:川崎晋、ディレクション・物語設定:渡辺範明、キャラクターデザイン・イラスト:山椒魚、2人用、8歳以上、30分、4950円(税込)。ゲームマーケット2023春(ブース番号A30)にて先行販売される。

コミュニケーションゲーム『まっぷたツートンソウル』、デッキミキシング・ボードゲーム『魔警オルトロス』、マーダーミステリー『キルタイム・キラーズ 絶泉館の殺人』、ダンジョン攻略ゲーム『破宮のデクテット』に続くIP育成プロジェクト第5弾。環境汚染や気候変動などで地球を棄てた人類と、地上にとどまった人類が、それぞれを「天界」「魔界」と呼び合って地上における支配権をめぐり戦う。

プレイヤーは6種類のユニットから4種類を選んで自軍を編成し、マップ上に自軍を展開して敵の拠点「楼閣=タワー」を破壊することを目指す。各ユニットへの指令は「スタンス牌」を使い、攻撃特化、防御特化、バランス型などのスタンスを決定する。さらに各ユニットは戦いの中で成長して上級職となり、能力も変化する。

「カイジュウ・オン・ジ・アース・レジェンズ」第1弾『ゴジラ』で高い評価を得た渡辺範明氏(ドロッセルマイヤーズ)がディレクション、川崎晋氏がデザインを担当した。チームプレイで4人までプレイできる。

内容物:メインボード 4枚、ユニットコマ 6枚×2陣営、キャラタイル 6枚×2陣営、スタンス牌 16個、HPカウンター 24個、アイテムカード 8枚×2陣営、楼閣タイル 13枚×2陣営、先手マーカー 1枚、説明書 1冊

ヨフカシプロジェクト:天魔楼大戦