彷徨えるゲーム
今回のゲームマーケットで発売された新作の中で、良くも悪くも最も話題になった作品である。ボードゲームおっぱいで事前に紹介されたり、ぼうけんTVで取り上げられたりしたこともあるだろう。でも話題になったのは「これはゲームなのか?」という内容によるところが大きいようだ。
・ボードゲームおっぱい:ゲームマーケット直前!番外編 「ストレイシーフ(迷える盗賊)」
・ぼうけんTV:オインクゲームズ
・Togetter:「ストレイシーフ」の楽しみかた
・Togetter:「ストレイシーフ」賛否両論
・Togetter:「ストレイシーフ」まとめ反響
・Togetter:「ストレイシーフ」ゲームとは?
・Togetter:「ストレイシーフ」その5
各人は同じ内容の手札をもつ。中身はノーブル、シーフ、ナイトの3種類。これを一枚ずつ場(最初はトレジャーが置いてある)に出し、裏にして一列に並べる。全員出し終わったところで最初から1枚ずつオープンし、シーフはそれまで出ていたトレジャーとノーブルを全部取るが、シーフの直後にナイトがいると横取りされてしまう。全部めくって、取った枚数の多い人が勝ち。
出すときは、「これはシーフです」とか「ノーブルです」とか言って出すが、本当のことを言う必要はない。ノーブルが続いているなと思ってシーフを出したら、直前にシーフが総取りしていてガッカリとか。
賛否両論あった理由は、ウソをつくリスク(ばれたらペナルティ)がなく、したがってウソかホントか判断する手がかりもないというところにあるようだ。その代わり、プレイヤーが思い思いに自分のストーリーを作ったり、相手のストーリーにつっこんだりして、最後にオープンしたときにみんなが描いたストーリーと実際のギャップを楽しむ。つまり、ブラフゲームという看板をかけたコミュニケーションゲームなのである。
上記のボードゲームおっぱいは次のように評している。面白いという理由とつまらないという理由の両方を見事に言い表している。
口に出して言ってんのが全く関係ないんだもん。何でも言えちゃんだから、ウンコウンコって言っててもいいわけじゃん(笑)。汚いですけど。なんすけど、あれが本当なんじゃないかなってことは、これも本当かもっていう全く意味のない論拠に引っ張られたなっていうのがあって。
楽しめるかどうかはプレイヤー次第。私が遊んだときはストーリーを作るのを怠って全部「ノーブル」と言ったりしていたので全く盛り上がらなかったが、おしゃべりを楽しむゲームとして臨めば違っていたかもしれない。
ストレイシーフ
佐々木隼/オインクゲームズ(2010年)
2~6人用/10歳以上/10分
オインクゲームズの佐々木です。取り上げていただいてありがとうございます!
タイトルの英語表記なんですが「Stray Thieves」になりますので、お手数ですが修正いただけるとありがたいです!
このコメントは削除していただいてかまいません。よろしくお願いしますー
ネット上でけっこうネガティブ意見多いですが、個人的にはけっこう楽しめてることもあり、「ストレイシーフの面白さについて考えてみた」という記事を書いてみました。
http://d.hatena.ne.jp/headless_pasta/20110903/1315059656