バイエルン・ボードゲームアーカイブ(ドイツ・ハール)では3月8日、国際女性デーに「女性ゲームチェンジャー(Gamechangerinnen)」特別展を開催する。入場無料で、1時間毎にガイドツアーを行い、少額の寄付で賞品が当たる抽選会もある。ゲストは『12王国の女王』『メン・アット・ワーク』のリタ・モドル氏。
バイエルン・ボードゲームアーカイブは1996年に設立され、ミュンヘン近郊の幼稚園の地下に2万点のボードゲームと、4500冊以上のボードゲーム関連書籍を所蔵する(訪問レポート)。文化資料としてのボードゲーム保存だけでなく、学術研究への協力、文化遺産の促進も行っている。その活動が実り、2019年には「ボードゲームの普及」がバイエルン州の無形文化遺産に、2025年には「ボードゲームプレイ」がドイツの無形文化遺産に登録された。
今回の特別展は「ボードゲーム界は長らく男性の領域と考えられてきたが、今日では女性がかつてないほどこのシーンを形作っている」とし、パイオニアから現代まで、女性デザイナーの系譜をたどり、女性ボードゲームデザイナーによる作品を展示して舞台裏に秘められた想像力に光を当てる。
ドイツ年間ゲーム大賞でノミネート以上を受賞した女性はK.ザイファルト(『郵便馬車』)、A.コーアウト(『デュプリク』)、S.M.ロス(『クワークル』)、D.シュテーア(『ピクチャーズ』)、A.ロベ(『ゾンビティーンズ』)の5名、ドイツ年間エキスパートゲーム大賞ではI.ブラント(『村の人生』『脱出:ザ・ゲーム』)、E.ハーグレイヴ(『ウイングスパン』)、ミン(『アルナックの失われし遺跡』)、R.ヴィーバーズ(『クリプティッド』)の4名で、そのうち単独で作品を発表したのはS.M.ロス、A.ロベ、E.ハーグレイヴの3名しかいない。
ゲームマーケットや当サイトのアンケートでは男性が7割前後を占めており、女性への偏見も生まれる。AEG社のR.ダンシー氏が、このような男女の偏りについて「女性デザイナーの持ち込みは政治ゲームかパーティーゲームか既存の焼き直しが多くて商品化できなかった」「女性は男性と比べて批判にさらされない欧米の風潮が女性デザイナーの成長を妨げている」などと発言し謝罪した経緯がある。なおダンシー氏は今月、「AIが『タイニータウン』『フリップ7』『キュビトス』のようなアイデアを搭載できないと考える理由はまったくない」などと発言してAEG社のCOOを解任された(Boardgamewire)。
I would like to offer some data, not as criticism of the SdJ org, but as a criticism of the PIPELINE. Something is wrong with a system that leads to these pictures: 🧵
1. Nominees for the SdJ since 1999: 5 women, 103 men (& no other gender ID AFAIK). No women in the last 2 yrs. pic.twitter.com/X78WpLDIBJ
— Elizabeth Hargrave (@elizhargrave) May 23, 2023

