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独シュピールボックス誌の評価ランキング2025

隔月刊のドイツのボードゲーム専門誌『シュピールボックス』では、ボードゲームの新作レビューに記者が10点満点で点数をつけている。昨年1年間に刊行された7号で、評価平均が高かった作品を集計した結果は次の通り。

『SETI』を抜いて高い評価を得た『アークス』は『ルート』の作者によるSFゲーム。日本ではCMONジャパンが今年初頭に日本語版を発売する予定となっている。評価平均7.0以上の33タイトルのうち約半数で日本語版が発売されているが(タイトル名の後に「*」マーク)、同じく日本語版のある『世界の七不思議ダイス』『すごくこわいしま』『フタン』『パリの屋根』『カスカディア・ローリング拡張』『モンキーパレス』は評価が6.0未満だった。

一昨年の1位は『デューン 砂の惑星:インペリウム 反乱』で8.8/8。以下、『ヘゲモニー』(8.8/5)『ヒットスター:ギルティプレジャーズ/サマーパーティ』(8.7/3)、『スカイチーム』(8.5/11)、『ボムバスターズ』(8.4/8)、『テラミスティカ:革新の時代』(8.3/4)と続く。評価平均8.0以上は昨年12位までだったが、今年は7位までで、傑作が少なかった様子だ。

シュピールボックス2025評価平均ランキング(評者3人以上)
1位:アークス* 8.8/5
2位:SETI:地球外知的生命体探査* 8.3/8
3位:テイクタイム* 8.0/9
4位:指輪物語:運命の旅* 8.0/7
5位:ヒート:ヘヴィレイン* 8.0/4
5位:シトラスハイン 8.0/4
7位:リバース-再生- 8.0/3
8位:コンパイル* 7.8/4
9位:指輪物語:デュエル 中つ国の決戦* 7.8/10
10位:アズール:デュエル* 7.7/3
11位:フィンスパン* 7.6/3
12位:カルディアの決闘 7.6/8
13位:ゼニス 7.5/6
14位:ボスファイターズQR 7.4/8
15位:クラケル・オラケル 7.4/11
16位:ウィルモットの倉庫 7.3/12
17位:マイスターマカツ 7.3/10
18位:スカルクイーン 7.3/7
19位:アーク・ノヴァ:サンクチュアリ* 7.3/6
19位:レッツゴー・トゥ・ジャパン 7.3/6
21位:誰がショウを盗んだ? 7.3/4
21位:サルトフィヨルド* 7.3/4
21位:シヴォリューション* 7.3/4
25位:新宿* 7.3/3
25位:キングダム・レガシー 7.3/3
25位:白鷺城/ホワイト・キャッスル:茶の湯* 7.3/3
25位:7つの帝国 7.3/3
26位:ガリレオ・ガリレイ 7.1/9
27位:黄金の河にて 7.1/7
28位:トイバトル 7.0/6
29位:フロマージュ* 7.0/5
29位:デッドセル 7.0/5
29位:ネットワード 7.0/5
29位:アウルム 7.0/5
29位:オプストハイン 7.0/5

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エドラのドルイド(The Druids of Edora)

食料もダイスも足りねえどら

古のドルイドと神官が森の中で秘儀を行って名声を競うダイスプレイスメントゲーム。『暗黒評議会』以来3年ぶりとなるアレアの新作で、昨秋のエッセン・シュピールで発表された。エリアマジョリティとルートビルディング、セットコレクション、能力のアンロックと、ゲーマー好みの要素をふんだんに盛り込みながら、手番数を絞ってプレイ時間は2時間いかないくらいにまとめたデザインは、アレアで数多くの傑作を発表してきたフェルトの円熟味を感じさせる。

各プレイヤーのダイス13個は最初に振ってセットし、その出目で固定するインプット・ランダムネス。小さい目は配置コストが安く、大きい目はマジョリティが取りやすいというメリットがあるため、ダイス運の良し悪しはない。手番には、コストを支払ってボード上にいる自分のドルイドを移動させ、移動先の空いているマスにダイスを配置し、そのアイコンのアクションを行う。コストとして支払う食料と、配置できるダイスを切らさないことが基本だ(どちらかが切れると1回休みになってしまう)。

アクションは食料やダイスの獲得、タイブレイクで優先される知識トラック、能力をアンロックする鎌トラック、終了時ボーナスを増やす石板、ポーションを作るヤドリギ、宝石をはめ込むアミュレット、ボーナスをもらう石柱とルーンストーンの8種類。最終的な勝敗は名声トラックで付くので、どこまで能力を上げて、どこから得点行動に切り替えるかが問われる。

この他にボード上では、同じ色のドルメンをダイスで接続する競争と、祭壇の火をダイスで囲む競争が早いもの勝ちで行われる。そのためどのアクションを取るかと共に、どのルートでダイスを配置すればボーナスを先に取れるかも考えなくてはならない。これをサポートするのが鎌トラックでアンロックされる12種類の能力で、アクションを強化したり、ボーナスや得点を増やしたりする。アンロックされる順番がプレイヤーによって違うところがまた憎い。

ゲームは誰かがダイスを使い切ったラウンドで終了となる。ダイスは13個なので順調にいけば13ラウンド、1回休んだとして14ラウンドぐらいしかない。気がつけばあっという間に終盤になっている。最後は鎌トラックの進度、石板の条件達成、アミュレットの完成、各祠で最も大きいダイス・祠・ルーンストーンと知識マーカーの進度の掛け算、残った資材の得点を加えた勝敗を競う。

カツカツな食料とダイスの調達に悩みながら、ボード上の先取り競争の駆け引きに焦り、他のプレイヤーが獲得していない能力の駆使で道を切り開いていく。アクションがうまく噛み合って1手番で多くのことが成し遂げられると気持ちよく、疲れきらないうちに終わり、次回はもっとうまくやれそうな気がして、また遊びたくなる作品である。

The Druids of Edora
ゲームデザイン:S.フェルト/イラスト:F.ギスベル
アレア(2025年)
2~4人用/14歳以上/60~90分