どっちに転がるかを読む

魔法使いの弟子たちが、妖火のビー玉を転がして魔女よりも先に谷に降りることを目指す協力ゲーム。ドイツ年間キッズゲーム大賞2022受賞作。対象年齢は5歳以上だが、難易度を上げると大人が本気でやってもまずクリアできない(通常ルールでも決してカンタンではない)。
魔法使いの弟子を一番上の段に並べ、魔女たちを規定の場所に置いてスタート。手番には袋からビー玉を引き、一番上に5ヶ所のいずれかから転がす。ぶつかったコマはビー玉と同じ色の一番近いマスへ。コマを取り除くとビー玉はさらに転がり、次にぶつかったコマも同様に同じ色の一番近いマスへ。一番下まで行ったら次の人の手番で、またビー玉を引いて転がす。ビー玉が5色全部出たら回収してまた1個ずつ引いて転がし、こうして魔法使いも魔女も谷に向かってだんだん降りていく。
ビー玉がそれぞれの分岐でどちらに転がるかは読み切ることはできない。魔法使いを素早く動かして再び同じビー玉に当てるという戦法はあるが、魔女を避けて転がすのは至難の業。どれにも当たらなくて下まで落ちると、魔女を1人進めなければならないので、魔女がゴールに近づいたからといって、安全策を取ることができない。
魔女が3人ゴールする前に魔法使いが4人ゴールすれば勝利。魔女が先に3人ゴールしてしまったら負けとなる。難易度は調整でき、最高難度(レベル5)は「魔女が1人でもゴールする前に魔法使い6人全員がゴールすること」で、ほぼ無理ゲーである。
大人気ない研究の結果、最初にビー玉を入れる方向と、コマの抜き方で少しだけ行き先をコントロールできることがわかっているが、それでも何回もやってレベル3が関の山。子どもだけで遊ぶと、意外とあっさりクリアしたりして、魔法がかかっているのかと思う。ビー玉の行方に一喜一憂し、大人気なく盛り上がった。
ゲームデザイン:J.P.シュリーマン&B.ヴェーバー
イラスト:A.ノラカラ
1~4人用/5歳以上/15分