私はこれまで700以上のボードゲームをデザインしてきました。カードゲーム、ダイスゲーム、キッズゲーム、そして3~4時間かかる非常に奥の深いゲームまで開発してきました。
こんにちは、私の名前はライナー・クニツィアです。ボードゲームデザイナーです。私は物心ついたときからゲームをプレイし、ゲームが好きでした。8歳か9歳のとき、市販のゲームでは得られない新しいテーマ、新しいチャレンジを体験したくて、初めてゲームを作りました。
ボードゲームの作り方
多くのことは、まず私の頭の中で始まります。目を閉じて、自分がそのゲームを遊んでいるところを想像し、ワクワクするまで頭の中で微調整していきます。もちろん、「脳内チルドレン」はいつもうまくいくわけではありません。だから、最終的にはプロトタイプを作ることになります。そして、ゲームデザインの生命線は、まさにテストプレイです。
最初は非常に経験豊富なプレイヤーを集めて、ゲームに弱点があるたびに指摘してもらいます。それが重要なのです。テストプレイはたいてい正念場です。私の頭の中ではうまくいっています。テーブルの上でもうまくいくことがあります。そして、何度もテストして、何度も見直して、運が良ければ最終的に完璧なゲームが出来上がるのです。
クリエイティブなアイデアを持つ
新しいアイデアを見つけるのは何の問題もありません。目を開けていればゲームには私たちの生活が反映されているからです。少なくとも、ゲームに集中していれば、どこにいてもアイデアが浮かんできます。アイデアはあくまで出発点ですので、私にとってはむしろ楽しい部分です。そして、この最初のアイデアから完璧な製品を生み出すために、長く、集中し、時には困難な作業が待っています。
ゲームが本当に成功するかどうかを予測するのは非常に難しいです。失望することもあれば、嬉しいサプライズもあります。もちろん、大きな映画のライセンスについてゲームを作れば、期待値はもっと大きくなります。でも、サプライズは起こりうるものです。このような楽しみは予測することはできませんが、喜んで受け止め、楽しむことができるものなのです。
ボードゲームの未来
私にとっては、印刷されたボードがあるか、いずれアップロードしたデジタルボードを広げるかは問題ではありません。重要なのは、他の人たちとテーブルを囲み、彼らの目に映るものを見ることです。私たちの脳が全部瓶詰めにならない限り、デジタルに取って代わられることはないでしょう。ですから、デジタルの世界を通じて、物理的なゲームでも新しく豊かな体験ができると、私はとてもポジティブに考えています。
ボードゲームの魅力は、対等な立場で一緒に遊べることです。若い人も、年配の人も、肌の色も宗教も関係なく、テーブルを囲めばみんな平等です。私たちは皆、同じチャンスが与えられます。同じ選択肢が与えられます。私の経験では、ゲームは他の人々への扉を開き、世界に横たわるあらゆる橋を越えて、多くの友情を生み出すものです。