ダンジョンはうまく作れない

『カートグラファー』の世界観でダンジョンを作るドラフト&カード配置ゲーム。最後にできあがった美しさを称え合いたいところだが、そんなにうまくいくはずがない。
最初に地図が配られ、入口と出口の位置、地形(石か洞窟)、配置すべきモンスターが指示される。この他にゲームごとに異なる共通目標と、ラウンドごとに獲得する個人目標があり、4×4枚のダンジョンで得点の最大化を目指す。
まずは入口に近い最上段から。各自に配られた手札から1枚を選んで配置し、残りを隣に渡す同時ピックアップドラフト。モンスターはここにいたほうがよい、トラップはこの種類がほしい、地形はこうなっていたほうがよい、道はつながっていた方がよい、収入は多いほうがよい⋯⋯全部満たすのはどだい無理なので、妥協しながら配置していく。
4枚配置したら、宝箱とコインアイコンから収入を得て、そのお金でモンスターやアイコンを買い足したり、行き止まりに抜け道を作ったりする。買い物はお金の多い順で、先にパスした人から個人目標カードが選べる。序盤は個人目標カードに沿ってダンジョン作りができるが、後半の個人目標はすでにできあがったものに合致するかどうかだ。
これを4ラウンド行うとダンジョンが完成。最後に地図や目標の達成具合、道のつながりに応じて得点計算し、勝敗を決める。道は入口から何マス行けるかと、出口から何マス行けるかの合計なので、入口と出口がつながっていれば2倍の点数が入るが、行き止まりカードが多いため、つなげるのは用意ではない。場合によっては入口からすぐ行き止まりのことも。「何だこのダンジョン(笑)」
同時ピックアップドラフトによってプレイ時間が短く、道がつながるかどうかのスリルや、特定のモンスター数など他プレイヤーとの競争でインタラクションもあり、次はもっとうまくできるのではないかと思わせられるため、何度も遊んでいる(5人まで遊べるのもよい)。
Dungeon Designer(Stonespine Architects)
ゲームデザイン:J.アダン/イラスト:J.アダン&D.マンモリティ&L.リベイロ&D.サー
サンダーワークゲームズ+ペガズスシュピーレ(2024年)
1~5人用/10歳以上/45~60分
ゲームストア・バネスト:ダンジョンデザイナー