ザヴァンドールのノーム(The Gnomes of Zavandor)
2010年の『ザヴァンドールの鉱山』に続いてルックアウトゲームズ社が手がけたザヴァンドールシリーズ最新作は、地下に住む精霊ノームが主人公だ。手先が器用なノームとなって、採掘された宝石を使って装飾品を作ったり、技術革新をしたりする。宝石とお金の価値が逆転していくところに芸術性を感じる作品である。作者は『順風満帆』のランズフォークト。
ペンタゴンのようなボードは、鉱山になっている。ここをノームが巡回し、必要な宝石を支払えば採掘できるようになる。タイルは裏になっていて、ダイヤモンドが取れるかエメラルドか、めくってみてのお楽しみ(事前にお金を払えば、中を見ることができる)。
毎ラウンド、3アクションでゲームを進める。お金で宝石を買い、決められた宝石の組み合わせを集めて鉱山採掘権(毎ラウンド宝石が手に入る)か、アーティファクト(特殊能力)か、装飾品(得点)を取るのが基本。序盤は宝石を買うしかなく、しかも買うたびに宝石の相場は上がるので、とにかくお金が足りない。「4金をもらう」というアクションを多用することになるだろう。
お金は、アーティファクトの効果や、余分な宝石を売って手に入れるほか、毎ラウンド最後に全員にいくらか配られる。たくさんあれば、1アクションでたくさん宝石を買えるので有利だが、中盤くらいから、価値がどんどんなくなってくる。この変わり目をつかめるかが勝敗を分ける。
お金の価値がなくなるのは、みんなが宝石採掘権を増やし、買わなくても宝石を手に入れられるようになるのがひとつ。それから、宝石の相場は、採掘されればされるほどだだ下がりしていくからだ。終盤は、買ったほうが安いという状況にすらなる。
収入を増やすアーティファクトは序盤、喉から手が出るほどほしい。しかしある時点から、アーティファクトをスルーして、得点だけになる装飾品に乗り換えなければならない。この装飾品、憎いことに先に手に入れるほど得点が高い。お金も宝石も価値がなくなる終盤に装飾品を作っても、しょぼい点数しか入らない。
今回、アーティファクトか装飾品か迷ったとき、ついアーティファクトに手を出したのが失敗だった。その後金回りは良すぎるほどだったが、宝石の組み合わせがうまくいかず、装飾品に手を出せない。大金を残して負けた。勝者は、序盤からアーティファクトに特化したくさのまさんと、宝石採掘権に特化したcarlさんのうち、僅差でくさのまさん。
あのタイミングでは宝石だったとか、装飾品だったとか、後からいろいろ考えさせられる作品。まだかと思っていた終盤が一気に訪れるのが小気味よく、そして深い。
The Gnomes of Zavandor
T.ランズフォークト/ルックアウトゲームズ+ズィーマンゲームズ(2011年)
2〜4人用/10歳以上/75分
アグリコラNLデッキ(2)
前回の続き。NL001〜060は小さな進歩カード。
NL025 Grundrente 地代(ゴッホ)
(4ラウンドまでに出す)1ラウンドに1度、手持ちの食料が全くなくなったときにすぐ食料1を得る
NL026 Gartenholz 庭の木材
(食料1)住居の部屋1つについて、縦横に隣接する未使用の農場スペース1つにつき木材1を得る。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る
NL027 Getreidegarben 小麦の束(ゴッホ)
(食料1)これ以降、小さい進歩を出すたびに、その後すぐ小麦1を得る
NL028 Gekappte Weiden 剪定した牧草地(ゴッホ)
(木材1)共通のストックから木材2をこのカードに置く。あなたが累積スペースから木材を取るたびに、共通のストックから木材1を加える。家族のアクションで木材を支払うたびに、このカードにある木材1を使うことができる(累積スペースとは、品物や食料が累積するスペースを指す)
NL029 Warft 人口の丘
(2ラウンドまでに出す)(4点)これ以降、新たに畑1つを耕すのに食料1かかる
NL030 Holländische Tonpfeife オランダの陶器パイプ
(レンガ1)労働の帰宅フェイズのたびに、資材を7つ以上新たに手に入れていれば、共通のストックから食料2を得る
NL031 Gemüsegarten 家庭菜園(ゴッホ)
(職業3)種をまくたびに、畑と同様にこのカードに野菜を植えることができる。このカードを出したときに、すぐ共通のストックから野菜2をこのカードに置く。野菜を収穫し終われば、また野菜を植えることができる。(このカードは得点計算で畑に数えない)
NL032 Clogs 木靴(ゴッホ)
(木材1)ステージ1(ラウンド1〜4)のアクションスペースを使うたびに、次のラウンドカードを1枚めくって自分の前に置くことができる。このアクションスペースは、現在のラウンドの最後まであなただけが使える(次のラウンドのはじめにボードに戻し、全員が使えるようになる)
NL033 Heringstopf ニシン壺
(レンガ1)家族のアクションで「漁」を使うたびに、以降の3ラウンドのスペース(あれば)に、食料1ずつ置く。そのラウンドのはじめにこの食料を得る
NL034 Goldener Ohrring 金のイヤリング
(7ラウンドまでに出す)(小麦1)毎ラウンド2人目の家族のアクションを行うときに、家族をアクションスペースではなくこのカードに置けば、共通のストックから小麦1をこのカードに置く。ゲーム終了時にこのカードに小麦が2つ以上あれば、ボーナス7点を得る
NL035 Holzgiebel 木の風除け(レンブラント)
(木材2)得点計算で、全ての部屋に家族が1人ずつ住んでいれば、ボーナス3点を得る
NL036 Beetpflug 苗床の鋤(ゴッホ)
(職業2)(木材2)ゲーム中に1度だけ、ラウンド1人目の家族で「畑1を耕す」のアクションを行うと、すぐ畑2を耕せる。さらにこのアクションで畑2つまで、野菜を植えられる(「畑1を耕す、種をまく」のアクションスペースでは使えない)
NL037 Mohnblumenfeld ケシの花畑(ゴッホ)
(未使用の農場スペース1)すぐに小麦1と野菜1を得る。左どなりのプレイヤーに、自分の未使用の農場スペースを1つ指定してもらい、そこに緑の矢印マーカーを置く。この農場スペースは、ほかに未使用の農場スペースが全部なくなるまで使えない(ソロゲームでは農場スペースをランダムに決める)。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る
NL038 Unterholz 下生え(ゴッホ)
すぐに木材2を得る。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る
NL039 Eindecker 単葉機(フォッカー)
(木材5)(1点)毎ラウンドのはじめ、フェイズ1の前に、共通のストックから資材1を得る。どの資材が得られるかは、食料をいくつもっているかによる。0〜1なら木材、2〜3ならレンガ、4〜5なら葦、6以上なら石材(もらえる資材を変えるために、食料を勝手に捨ててはいけない)
NL040 Ochsenkarre 牛車(ゴッホ)
(ラウンド11までに出す)(木材2)自分の農場に最初の牛を置いたらすぐ、まだ残っている収穫の回数だけ畑を耕せる(このカードを出したときにもう牛をもっていたら、すぐに耕す)
NL041 Kanal 運河(ゴッホ)
(職業2)家族のアクションで「漁」を行うたびに、自分がもっていない資材を2種類、各1つまで共通のストックから取れる
NL042 Ziehbrunnen つるべ井戸(ゴッホ)
(石材2、木材1)(2点)未プレイの偶数ラウンドスペースに食料を各1つずつ置く。そのラウンドのはじめにこの食料を得る
NL043 Flaschen 瓶(ゴッホ)
(下記参照)(4点)このカードは、自分の家族1人につきレンガ1と食料1を支払って出す(ゲストは含めない)
NL044 Pfannkuchenpfanne パンケーキパン
(レンガ1)調理できる進歩カードがあれば、いつでも小麦を1つにつき食料2にできる
NL045 Dutch Mountains ダッチマウンテン(コーニンク)
すぐに石材1を得る。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る
NL046 Armenhaus 貧者の家(ゴッホ)
(木材1、レンガ1)(1点)毎ラウンドのはじめに食料1を共通のストックから取り、全プレイヤーの中で食料が最も少ない人から1人に与える。自分が含まれていれば、自分が取る
NL047 Frühes Getreide 春の小麦畑(ゴッホ)
すぐに自分の畑から小麦1を収穫する。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る
NL048 Tulpenfeld チューリップ畑
(空いている畑1)すぐに空いている畑1つに、共通のストックから食料4を植える。収穫の畑フェイズのたびに、食料1ずつ取る。この畑に食料が残っている限り、ほかの作物は植えられない。このカードは使ったら自分の前にプレイせず、左どなりのプレイヤーの手札に入る